Wiki Boku no Hero Academia
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Wiki Boku no Hero Academia

Quelle belle altérité (自分の個性方法で, Jibun no kosei hōhō de) est le troisième épisode de la saison 2 de My Hero Academia.

Résumé

Le championnat démarre sur les chapeaux de roue avec l'épreuve de la course d'obstacles ! Les participants ont tout intérêt à ne pas dévoiler l'étendue de leurs pouvoirs d'entrée de jeu, afin de conserver un avantage pour la suite. Izuku l'a compris, sauf que dans son cas, c'est plus une question de survie. S'il utilise le One for All dès maintenant, il risque de se blesser et de ne plus être en état pour la suite. Il va donc falloir improviser, et parvenir à se qualifier sans utiliser son Alter !

Résumé un plus détaillé

Eijiro Kirishima, qui peut faire durcir à l'extrême son corps à l'extrême et Tetsutetsu qui peut se changer en métal, avaient pris dans la glace mais leur Alter leur a permis de s'en sortir indemne. Les autres jeunes héros s'activent pour avancer. Ce sont les élèves de la seconde A qui passent les obstacles en premier. Avoir combattu des méchants en situation réelle les a poussés à régir vite.

Deuxième obstacle, un ravin des rochers reliés par des câbles à traverser. Shoto Todoroki arrive en premier mais Katsuki le rattrape. Les autres élèves avancent derrière. La classe de héros en section assistance étant autorisée à avoir leur équipement fait eux-mêmes, ils reprennent un peu de terrain face à la seconde A. 

Troisième obstacle, un terrain miné dont les mines peuvent assommer les élèves. Izuku Midoriya, qui avait embarqué avec lui une pièce de l'un des robots d'entrainement, s'en sert pour passer cet obstacle, tandis que Shoto et Katsuki se battaient l'un contre l'autre en tête de course.

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Izuku réunit plusieurs mines ensemble et les frappe avec sa pièce de métal. Il s'en sert ainsi pour se propulser devant Katsuki et Shoto. Puis il frappe le sol avec sa pièce de métal, ce qui active les dernières mines et ralentit Katsuki et Shoto. Il passe ainsi le terrain miné et termine premier la course.

Après que tous les élèves ont passé la ligne d'arrivée, place à la deuxième épreuve. Midnight tire aussi un combat de cavaliers. Les élèves devront former des groupes au choix de deux à quatre joueurs pour l'emporter sur l'autre. Les points qui gagneront seront directement relatifs au classement de l'épreuve précédente. Ainsi, si on bat un élève arrivé parmi les premiers à la course, on gagne plus de points. Vaincre Izuku équivaudrait à remporter dix millions de points.

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