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One For All (ワン・フォー・オール Wan Fō Ōru ?, lit. Uno para Todos) es un Don que puede ser pasado de un usuario a otro por medio del ADN. Otorga a su portador una gran fuerza y aumento de sus habilidades físicas. Mientras más poder se haya acumulado, más difícil será de manejar, lesionando a los usuarios con cuerpos no preparados. Tras haber pasado por 6 usuarios, fue utilizado por Nana Shimura sucedido por All Might y luego entregado a Izuku Midoriya, su actual portador.

Historia

Origin of One For All

El origen de One For All.

Hace mucho tiempo un hombre con un Don que podía robar a otros Dons y regalarlos le dio a su hermano pequeño aparentemente Sin Don, un Don que le permitió acumular poder dentro de su cuerpo. Sin embargo desconocido para cualquiera de ellos, el hermano pequeño ya tenía un Don sin otro efecto que el que podía transferir a otros.

Past Wielders Protecting One For All

Los antiguos portadores se pasan el One For All para mantenerlo vivo.

El Don del hermano pequeño y el Don que le dio su hermano mayor se fusionaron en uno y desde entonces se convirtieron en One For All.El hermano pequeño de alguna manera descubrió esto. Tenía un fuerte sentido de la justicia e intentó derrotar a All For One pero dada la gran diferencia en sus habilidades el hermano menor falló. El hermano pequeño decidió confiar el Don a las futuras generaciones de héroes, con la esperanza de que cultivarán One For All y que un día pusieran fin a All For One. Pocos sabían la verdad sobre One For All. El Don se transmitió a través de nueve generaciones, cada vez más fuerte con el paso del tiempo. Actualmente One For All es uno de los Dons más poderosos que existen aunque es muy difícil de dominar por completo.

Descripción

All Might explica que One For All es la unión de dos Dones: Uno que acumula poder y otro que podía transferirse a otros. Esta mutación fue causada por el Don All For One.

One For All permite al usuario acceder a la energía almacenada, lo que le otorga al usuario una fuerza sobrehumana mientras esté activo.[1]

One For All recibe su nombre del hecho de que puede ser "heredado" por otros. Como una antorcha, se transmite de un usuario a otro. El método de herencia y transferencia de One For All se realiza cuando el destinatario recibe el ADN del usuario anterior, tal como se muestra con All Might, que le da a Izuku su mechón de pelo para éste ingerirlo, lo que permitió a Izuku heredar el One For All. El Don no se transferirá a un nuevo destinatario a menos que el usuario actual lo desee, por lo que One For All no puede ser robado a la fuerza. Por ejemplo el Asesino de Héroes: Stain ingirió la sangre de Izuku pero no heredó One for All porque él no lo deseaba. Sin embargo, se puede transferir a la fuerza, debido a que no es un requisito del receptor de aceptar el don.

Además, One For All parece alterar la apariencia del usuario de diferentes maneras. Para Toshinori Yagi, aumenta significativamente sus músculos y masa corporal en general para que se vea como una persona completamente diferente. Para Izuku Midoriya, el uso de One For All hace que la parte potenciada de su cuerpo brille, con líneas en forma de venas que se cruzan entre sí. Sin embargo, se desconoce el aspecto de One For All para sus usuarios anteriores.

Una vez que One For All se transfiere al destinatario, el usuario anterior de One For All todavía puede usar las "brasas sobrantes" del mismo y, por lo tanto, todavía puede acceder al One For All. Sin embargo, estas brasas sobrantes no durarán mucho tiempo y se agotarán lentamente hasta que el anterior portador lo pierda completamente. Según All For One, el uso continuo de estas últimas brasas aumentará rápidamente la pérdida de las mismas. Después de que All Might derrotó a All For One, las ascuas de One For All se apagaron y ahora ni siquiera puede mantener su forma muscular por más de unos segundos.

Para poder usar el One For All requiere un entrenamiento intenso y riguroso del cuerpo para evitar que el sucesor se desgarre a causa del poder bruto. Incluso con el entrenamiento, el Don sigue ejerciendo una intensa tensión en el cuerpo del usuario (como cuando Izuku lo utilizó por primera vez (se rompió el brazo derecho y las dos piernas). Sin embargo, no todos los usuarios se destacan igual y algunos pueden acostumbrarse a él con bastante rapidez, como lo señaló Gran Torino, quien fue directamente al entrenamiento de combate real para All Might, ya que este último no tardó mucho en adaptarse a sus nuevos poderes, dominándolo casi al momento.

Anteriores portadores del One For All

Izuku siente la presencia de los usuarios anteriores

Cuando Izuku estaba a punto de perder su partido contra Hitoshi Shinso, debido a su Don, siente la presencia de múltiples personas corriendo por su cuerpo e inconscientemente, activó One For All para liberarse del control de Hitoshi. Izuku teoriza que, dado que su Don es la "antorcha sagrada que se transmite a lo largo de los siglos", esa gente que sintió fue la presencia persistente de aquellos que en algún momento heredaron este poder. También menciona haber visto a alguien con el mismo peinado de All Might entre los que aparecieron frente a él, lo que indica que sus portadores dejan su presencia impresa en el Don.

Todos los portadores están ligados tanto espiritual como físicamente al One For All y pueden interactuar con Deku, esto se confirma tanto en el Capítulo 194, como en el Capítulo 212, donde un predecesor del One For All conversa con Deku y lo reprende por usar mal su poder (Látigo negro), por lo que ahora ya no podrá usar su poder irresponsablemente. Se ha revelado que Izuku Midoriya es el primer usuario del One For All en poder utilizar los Dones de los predecesores, esto lo logra gracias al crecimiento del núcleo del One For All, donde viven los predecesores y, por lo tanto, sus Dones, los cuales se activan con sentimientos como la ira.

Debilidades

Cuando se transfiere One For All, el cuerpo de los nuevos usuarios no se adapta naturalmente a él como lo estaría con un Don con el que nacieron (por ejemplo, alguien que respira fuego no se quema la boca mientras usa su habilidad). Además One For All es mucho para manejar; Si el cuerpo de uno no puede manejar el poder entonces su cuerpo podría ser destruido. Debido a esto el sucesor debe someterse a un entrenamiento intenso y riguroso del cuerpo.

Después de transferir One For All el usuario anterior se queda solo con las "brasas sobrantes" del Don. Si bien aún podrían utilizar el poder estas brasas sobrantes no durarán mucho tiempo lo que provocará que el predecesor finalmente pierda One For All por completo. Cuanto más use el predecesor las brasas sobrantes, más se debilitará el poder y antes lo perderán.

Dones Asimilados

Los factores de Don de cada uno de los usuarios anteriores se han fusionado con el núcleo del One For All y desde entonces han aumentado en fuerza debido a la naturaleza del poder de almacenamiento de One For All. Izuku es el primer usuario capaz de acceder a los Dones de los usuarios anteriores.

Los Dones dentro de One For All son:

  • Látigo negro: El Don del quinto usuario Daigoro Banjo, este Don le permite a su usuario generar una especie de cuerdas oscuras, las cuales adhieren a objetos y superficies dándole a su usuario una mayor capacidad movilidad en el área.
  • Flotar: El Don de Nana Shimura, este Don permite que el usuario se suspenda en el aire
  • Cuatro Dones desconocidos: Dones que originalmente le pertenecieron al segundo, tercer, cuarto y sexto usuraio

Usuarios y usos conocidos

Predecesores del One for All

Usuarios anteriores de One For All vistos en el sueño de Izuku.

One For All ha sido otorgado a nueve anfitriones diferentes en total, comenzando con el hermano menor de All For One. Junto a Don, sus orígenes y la historia entre los dos hermanos también se han transmitido ya que Toshinori el octavo usuario los conocía.

Debido a que One For All solo se puede transferir voluntariamente se presume que cada portador tenía alguna forma de conexión personal con al menos su predecesor y sucesor correspondiente. A cada anfitrión se le confió no solo el Don sino también el deber de usarlo para detener el mal de All For One. Casi todos los usuarios de One for All fueron asesinados a manos de All for One, pero no antes de que tuvieran la oportunidad de transmitir su capricho a un sucesor. Nana fue asesinada por sus manos mientras que su aprendiz directo y heredero All Might, luchó All For One al menos dos veces ganando ambas batallas.

Usuarios anteriores

Usuario actual

Súper movimientos conocidos

Movimientos de All Might

La mayoría de los ataques de All Might están basados en nombres de ciudades y estados de los Estados Unidos de América. Incluso el programa de entrenamiento de Izuku Midoriya tenia un nombre parecido.

  • California Smash: All Might da una voltereta y lanza un puñetazo hacia abajo contra su oponente.Este movimiento se puede ver en la Pelicula de Boku No Hero Academia:Two Heroes.
  • Carolina Smash (カロライナスマッシュ Karoraina Sumasshu ?): All Might corre hacia un enemigo, manteniendo sus manos en una posición transversal, a continuación, asesta un golpe con forma de cruz en la cabeza de los enemigos. Este movimiento fue el primero usado contra Nomu durante el Capítulo 18.
  • Detroit Smash (デトロイトスマッシュ Detoroito Sumasshu ?):All Might realiza este ataque como Texas Smash, excepto que en él golpea hacia el suelo en lugar de un golpe directo, el golpe es lo suficientemente potente como para crear una onda de choque de gran tamaño que aclaró el clima. Este movimiento fue utilizado por primera vez para salvar Izuku Midoriya y a Katsuki Bakugo de un enemigo desconocido en el Capítulo 1.
    • Double Detroit Smash: All Might Lanza un golpe al 100% y lo combina con el golpe al 100% de Izuku Midoriya. Este Movimiento se puede ver en la película My Hero Academia: Two Heroes.
  • Missouri Smash (ミズーリースマッシュ Mizūrī Sumasshu ?): All Might corre hacia un enemigo, manteniendo su mano plana y golpea al enemigo en la cabeza mientras corre junto a ellos. Este movimiento fue utilizado por primera vez contra Vihara Headgear en el Capítulo 13.
  • Nebraska Smash (ネブラスカスマッシュ Neburasuka Sumasshu ?): Mientras lanza un golpe, All Might gira su brazo para crear un tornado. Este movimiento se usa por primera vez para destruir un enjambre de doscientos mini-bombers.
  • New Hampshire Smash (ニューハンプシャースマッシュ Nyūhanpushā Sumasshu ?): All Might concentra su poder en su puño derecho y luego de golpear el aire, se envía a sí mismo hacia su enemigo y choca su cuerpo contra él, triturándolo y causándole un daño masivo con su gran peso, se puede ver en el Capítulo 65 usándolo contra Izuku Midoriya, donde logró romperle la espalda.
  • 'Oklahoma Smash' (オクラホマスマッシュ Okurahoma Sumasshu ?): All Might toma con sus manos al enemigo y gira sobre sí mismo, para luego soltarlo y mandarlo volando por los aires, o directo contra el suelo.
  • Texas Smash (テキサススマッシュ Tekisasu Sumasshu ?): All Might lanza un puñetazo derecho con la fuerza suficiente como para que la presión del viento envíe cualquier cosa a volar. Este movimiento fue utilizado por primera vez para salvar Izuku Midoriya de un enemigo desconocido en el Capítulo 1.
  • United States of Smash (ユナイテッドステーテスオヴスマッシュ Yunaiteddo Sutētesu Ovu Sumasshu ?): All Might usando todo su poder que le queda lanza un puñetazo lo suficientemente potente como para incapacitar a un enemigo de extraordinario calibre como All For One. Creando un tornado con el impacto del golpe.

Movimientos de Izuku Midoriya

  • Detroit Smash: Es el mismo movimiento utilizado por All Might, excepto que Deku lo hace en la forma de un uppercut.
  • Delaware Smash: Deku tensiona uno de sus dedos con su dedo pulgar para luego liberarlo y crear una poderosa onda de choque. Hacer esto fractura dicho dedo, lo cual limita la cantidad de veces que puede utilizar este movimiento a 10. One For All: Full Cowl: Esta técnica permite a Deku activar el 5% de One For All en todo su cuerpo, dejando que toda su fuerza se distribuya en él en lugar de concentrarla en un solo punto. La activación de esta técnica le da una mayor fuerza, velocidad, movilidad y agilidad. También le impide romper sus huesos cuando ataca.
    • 5% Detroit Smash: Es un golpe igual al Detroit Smash pero con sólo el 5% de la fuerza del One For All.
    • Double Detroit Smash: Izuku y All Might combinan sus Detroit Smashes en una sola carga devastadora.
    • Delaware Smash Air Force: Deku entrenaba con All Might y le dice que ya puede liberar aire a presión[2], Mei al darle unos nuevos guantes que le permiten retener algo de daño crea esta técnica empleando sus dedos y lanzando aires de presión que no le dañan los dedos. Es una versión mejorada del Delaware Smash usando correctamente su porcentaje de poder actual.
  • One For All - 30%: Una técnica que le permite a Izuku usar el 30% de One For All en su brazo derecho. Este porcentaje se usó junto con el Guantelete completo de Melissa Shield, que anuló cualquier inconveniente de usar One For All en porcentajes más altos. Debido a esto, se desconoce cómo este estado afecta el cuerpo de Izuku en condiciones normales. Con un 30%, Izuku fue capaz de eliminar sin esfuerzo los bots de seguridad con grandes cantidades de presión del viento creada por el golpe.
  • One For All - 100%: Una técnica que permite a Izuku atacar usando todo el poder de One For All en la parte deseada de su cuerpo, con el costo de la ruptura de dicha parte del cuerpo tras la ejecución. El uso adicional de la misma extremidad después de un ataque inicial puede causar cicatrices, como se ve con sus peleas contra Shoto (lo que hace que Izuku se someta a una cirugía en su mano derecha debido a lesiones) y Muscular (dejando múltiples cicatrices en su brazo derecho).
    • 100% Detroit Smash: Este movimiento implica que Izuku active One For All al 100% en su brazo y luego golpee a su objetivo con un puñetazo.
    • 1.000.000% Delaware Detroit Smash: Deku supera el 100% y da un potente golpe con una fuerza impresionante que lanza al oponente muy lejos. Este movimiento fue lo suficientemente potente como para sobrepasar la fuerza y derrotar al villano Muscular e incapacitarlo. Cabe mencionar que no usa 1.000.000% de poder, sino, más bien que es un grito de guerra provocado por sus sentimientos y adrenalina.
  • One For All: Full Cowl - Shoot Style: Al usar One For All: Full Cowl, Izuku usa un estilo de lucha que se centra más en patear. Izuku concentra los efectos de One for All: Full Cowl en su torso y piernas en lugar de sus brazos, lo que le permite ejercer aún más poder debido al hecho de que los músculos de las piernas humanas son naturalmente más fuertes que los músculos de los brazos humanos, lo que le otorga suficiente poder y estabilidad y permitiéndole alejarse de los grilletes de tener que imitar a All Might.
    • Shoot Style: St. Louis Smash: Mientras usa el estilo de disparo, Izuku salta en el aire y se balancea para lanzar una patada giratoria a la cara del oponente. Izuku usó este movimiento para incapacitar a Gentle Criminal que había sido potenciado por el Don de La Brava para igualar el uso de Izuku de One for All: Full Cowl al 8% de su poder.
  • One For All: Full Cowl - 20%: Izuku usa el 20% del poder total de One For All y lo distribuye por todo su cuerpo, lo que le da una potencia y un aumento de velocidad aún mayores. Si bien no hará que sus huesos se rompan, ejerce una gran presión sobre el cuerpo de Izuku, causándole un gran dolor hasta el punto de sentir que sus huesos están a punto de romperse.
    • Manchester Smash: Izuku salta en el aire y voltea hacia adelante para derribar una patada de hacha sobre su oponente. Aunque Kai Chisaki logró evadirlo, el ataque en sí pulverizó el suelo lo suficiente como para que Kai no fuera capaz de tomar represalias por completo con su Don.
  • One For All: Full Cowl - 100%: Izuku activa One For All en toda su extensión en Full Cowl, otorgándole un tremendo impulso en velocidad y fuerza que no sólo rivalizó con All Might sino que permitió que Izuku abrumara fácilmente a los golpes de Kai Chisaki. Esto se usó por primera vez contra Kai Chisaki para proteger a Eri. El aumento de poder aparentemente le da rastros parecidos al fuego que salen de sus ojos y cabello de color claro. Actualmente solo puede usarlo infinitamente sin dañar su cuerpo mientras está en contacto físico con Eri. Ya que Eri tiene la habilidad de rebobinar. En el estado del cuerpo de una persona, cualquier daño hecho al cuerpo de Izuku al usar One For All al 100% se desharía continuamente por Eri que resultó útil en su pelea con Kai.

Curiosidades

  • Hasta la fecha, la mayoría de los movimientos que usan One For All llevan nombres de estados y ciudades de los EE. UU. (Por ejemplo, Missouri Smash , Delaware Smash ). Esto es consistente con el deseo del artista de manga de modelar All Might después de los héroes de los cómics estadounidenses, especialmente en la forma de héroe de All Might (Capitán América y Superman). Se desconoce si, como Izuku, el tema del nombre se pasa de maestro a alumno, o si esto es exclusivo de All Might con la admiración de Izuku..
  • Este Don, presenta un opuesto el cual es All For One (todos para uno).
  • Este Don es el único capaz de hacerle frente a su contraparte All For One, ya que no puede ser robado por el mismo.

Referencias


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