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==Curiosidades==
 
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*La primera aparición de No. 13 fue en la página 13 del [[Capítulo 13]].
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*La primera aparición de No. 13 fue en la página 13 del [[capítulo 13]].
 
*Según la [https://twitter.com/myheroacademia/status/484713458626093056 página oficial de twitter], el prototipo de No. 13 fue nombrado No. 6. Su verdadero nombre sería "Anakuro Hirooki" (穴 黒 央 宙, literalmente "Black Hole "y" Espacio Medio ").
 
*Según la [https://twitter.com/myheroacademia/status/484713458626093056 página oficial de twitter], el prototipo de No. 13 fue nombrado No. 6. Su verdadero nombre sería "Anakuro Hirooki" (穴 黒 央 宙, literalmente "Black Hole "y" Espacio Medio ").
 
*Le gustan los museos y documentales de autoaprendizaje.
 
*Le gustan los museos y documentales de autoaprendizaje.

Revisión del 00:38 9 oct 2017

"Sus poderes no tienen la intención de infligir daño. Espero que se vayan de aquí hoy con el entendimiento de que estamos destinados a ayudar a la gente."

No. 13 a la Clase 1-A en "Entrenamiento de Rescate"

No. 13 (13号 Jū-san Gō ?) es un/a héroe/heroína profesional y docente de la Academia Yūei. Se especializa en misiones de rescate e imparte entrenamiento sobre estas a los estudiantes.

Apariencia

No. 13 es una persona grande de aspecto físico desconocido debido a su traje de héroe que cubre todo su cuerpo. Su traje de héroe consiste en un traje espacial con varias partes divididas infladas de color blanco, un casco negro con marcas blancas con forma irregular (que parecen representar sus ojos) situado por encima de un cuello metálico con dos tornillos por la parte delantera, un par de guantes del mismo color que su traje con detalles lineales negros y piezas metálicas por las puntas de sus dedos con forma de dedales que se pueden abrir y cerrar, lo cual le permite usar más libremente su quirk. Por la parte inferior de su traje tiene pantalones del mismo color y apariencia que su traje, tiene bordes metálicos redondeados por las botas y rodilleras hexagonales infladas.

También usa botas grandes de color amarillo mostaza con correas por la parte superior, detalles lineales por los lados y cordones negros entrelazados con la suela blanca.

A pesar de su ropa gruesa y manos grandes, sus piernas son visiblemente delgadas, lo que sugiere que él/ella es realmente delgado/a y solamente su ropa es grande.

Personalidad

No. 13 es una persona educada que sabe muy bien sobre el concepto de cómo los quirks son una parte irrefutable de su mundo, y cómo estos pueden utilizar para salvar y matar a la gente, es muy apasionado al decir que los quirks están destinados a ser utilizados para salvar a la gente.

Historia

Arco de Ultimate Space & Jams

No. 13 hace su debut en el arco de la U.S.J, un área que él dijo que creó que permito todo tipo de desastres y accidentes a ser simuladas. Aizawa le pregunta dónde está All Might y No. 13 responde que él está haciendo su trabajo como un héroe y le dijo que él no podría llegar ya que tomaría una siesta. Antes de que el rescate de prueba podría comience No. 13 hace un discurso sobre los peligros de los quirks siendo utilizado para matar accidentalmente a las personas y cómo se han regulado los quirks y sus requisitos para el uso estrictamente aplicados por la sociedad de superhumanos. Le dice a los estudiantes que tengan cuidado con sus quirks y que su lección será sobre usarlos por el bien de la vida humana. Al terminar su discurso, No. 13 admite que espera que todo el mundo entienda plenamente la existencia de sus quirks para ayudar a la gente al final del ejercicio y luego le agradece a todos por escuchar con Izuku, Ochaco y Tenya aplaudiéndole. Sin embargo, antes de que pudiera comenzar el ejercicio, los villanos aparecen, causando que Aizawa y No. 13 protejan a los estudiantes.

Trece comienza a liderar la evacuación de los estudiantes, pero Kurogiri los detiene. Cuando Eijiro y Katsuki tratan de atacar a Kurogiri, No. 13 les dice que se detengan y huyan en su lugar y le dice a Tenya que regrese a la academia para informar a la escuela de su situación problemática. Después de que Tenya muestra renuencia a hacerlo (no querer abandonar a sus compañeros de clase), Trece lo anima a utilizar su quirk para salvarlos.

13 derrotado

Trece es afectado por su propio quirk.

Trece pelea contra Kurogiri, utilizando su quirk para absorber con el al villano. Sin embargo, Kurogiri es capaz de contrarrestar con su propio quirk llamado, Warp Gate, causando que el quirk de Trece se vuelva en su contra. Kurogiri señala que, a pesar de su poderoso su quirk, Trece es inexperto en combate, lo que llevó a su derrota. Trece termina teniendo la mitad de su traje desintegrado, incapaz de seguir luchando.

Héroes - llegada

Trece junto a los demás héroes.

Tras la derrota de Nōmu y la llegada de los héroes que Tenya llamó, Trece se demuestra estar todavía vivo y utiliza su quirk para absorber a Kurogiri y a Shigaraki a su agujero negro. Pero falla en el intento y los villanos consiguen huir.

Arco del Festival deportivo

No. 13 puede verse observando el festival deportivo al lado de All Might. A medida que comienza la batalla entre Izuku y Shōto, Trece pregunta a All Might si Izuku y Shōto fueron los que intentaron salvarlos antes, a lo que All Might responde que está en lo correcto.

Habilidades

Quirk

  • Black Hole (ブラックホール Burakku Hōru ?, lit. Agujero Negro): No. 13 crea un vórtice que todo lo que aspire lo transforme en polvo. No. 13 usa su quirk a través del uso de una herramienta metálica en su mano derecha.
Poder
 
4/5 B
Velocidad
 
2/5 D
Técnica
 
4/5 B
Inteligencia
 
4/5 B
Cooperación
 
5/5 A

Estadísticas de No. 13, de acuerdo al primer libro oficial de personajes.

Curiosidades

  • La primera aparición de No. 13 fue en la página 13 del capítulo 13.
  • Según la página oficial de twitter, el prototipo de No. 13 fue nombrado No. 6. Su verdadero nombre sería "Anakuro Hirooki" (穴 黒 央 宙, literalmente "Black Hole "y" Espacio Medio ").
  • Le gustan los museos y documentales de autoaprendizaje.
  • Su nombre, junto con su aspecto con temas de astronauta, es probable que sea una referencia a Apolo 13, la misión espacial de la NASA que se populariza por sus problemas y la línea "Houston, tenemos un problema".

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