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Kurogiri ( (くろ) (きり) Kurogiri ?) es uno de los integrantes de la Liga de Villanos y es el segundo al mando, así como uno de los antagonistas principales de la serie. Su primera aparición fue como uno de los principales antagonistas del arco del Enfrentamiento en la U.S.J.

Apariencia

Como su propio nombre indica, el cuerpo de Kurogiri es una oscura niebla con ojos intimidantes. Viste un traje elegante con botones, corbata y cinco placas de metal que van desde sus clavículas hasta su barbilla. Su traje de villano es aún más sencillo, siendo simplemente una amplia sombra con cinco placas de metal.

Según él mismo ha confirmado, tiene órganos y sangre.[1]

Personalidad

Kurogiri es muy educado y serio, saludando a sus enemigos y presentándose ante ellos de manera formal y cordial. Sin embargo, al igual que el resto de villanos, Kurogiri posee un lado siniestro, llegando a amenazar a los estudiantes con asesinarlos y torturarlos.[1]

Historia

Arco del Enfrentamiento en la U.S.J.

Villanos

Kurogiri, Shigaraki y un gran número de villanos irrumpen en el entrenamiento.

Kurogiri aparece por primera vez en la base de la Liga de Villanos junto a Tomura Shigaraki y Nomu conspirando contra la soberanía de All Might.[2] Mientras los estudiantes de U.A. comienzan su entrenamiento, Kurogiri, Shigaraki y un gran número de villanos se infiltran en la zona de entrenamiento. Kurogiri comenta decepcionado el hecho de que All Might no se encuentre en el lugar.[3]

Mientras Eraserhead comienza a enfrentar a los villanos, Kurogiri interfiere en el plan de escape de los estudiantes, presentándose a ellos cordialmente. Rápidamente, Kirishima y Bakugo lo atacan, pero sus técnicas no tienen efecto contra el villano, quien utilizando su don, transporta a la mayoría de los estudiantes a distintas zonas.[4]

Después de esto, Kurogiri combate a No. 13.[5] El villano utiliza su Don para deformar el Agujero Negro de No. 13 y utilizarlo contra él, causando que el héroe comenzase a desintegrarse mientras Kurogiri comentaba que su experiencia en batalla era menor a la de otros héroes. Tras incapacitar a No. 13, Kurogiri intenta detener la huida de Tenya. Mezo Shoji trata de detenerlo, pero Kurogiri lo sobrepasa rápidamente.[6]

Finalmente, Uraraka logra detener a Kurogiri elevándolo utilizando su Don y alcanzando su cuerpo real. Kurogiri decide informar a Shigaraki de la situación, informándole de su victoria sobre No. 13 y de su fracaso tratando de detener a Iida.[7]

Bakugo golpeando a Black Mist

Bakugo golpea a Kurogiri.

Más adelante interfiere en la lucha de All Might y Nomu sirviendo de apoyo a este último. Midoriya trata de impedir que All Might salga dañado interfiriendo en su combate; Kurogiri intenta impedirlo pero es golpeado por Bakugo,[1] quien alcanza su cuerpo y lo inmoviliza momentáneamente.[8]

Tras la derrota de Nomu, Shigaraki comienza a perder la compostura y Kurogiri trata de tranquilizarlo. Acto seguido, intentan atacar a All Might pero son detenidos por Midoriya y los refuerzos de héroes profesionales que acababan de llegar, obligando a ambos villanos a detener su avance sobre el héroe número uno. A continuación, No. 13 intenta absorberlos con un agujero negro, pero Kurogiri utiliza su Don en el último segundo para escapar a su guarida junto a Shigaraki.[9] Una vez allí, ambos conversan con Sensei y Kurogiri le informa de que no pudieron rescatar a Nomu.[10]

Arco del Festival deportivo

Mientras se desarrolla el Festival Deportivo, Kurogiri intercepta a Stain en una azotea de Hosu. Stain nota su presencia y trata de atacarlo con su espada. Kurogiri logra convencerlo de que tienen intereses comunes y le dice que ha estado esperando mucho tiempo para conocer a alguien de su notoriedad. Kurogiri le pide a Stain un momento de su tiempo y le teletransporta a la guarida de la Liga de Villanos donde Shigaraki les espera.[11]

Arco del Enfrentamiento al Asesino de Héroes

Kurogiri 47

Kurogiri en el encuentro de Stain y Tomura.

Kurogiri lleva a Stain al escondite de la Liga de Villanos para reunirse con Tomura. Sin embargo, la reunión entre Stain y Tomura sale mal. Kurogiri trata de detenerlos pero Sensei, desde el monitor, le ordena no hacer nada.[12] Poco a poco la reunión se va tensando, Stain y Tomura acaban peleando. Kurogiri trata de intervenir pero Stain le inmoviliza con su Don. Tras la pelea, Tomura y Stain declaran un interés común; acabar con la sociedad actual. Kurogiri recupera su movilidad y se traslada junto a Tomura y Stain a Hosu.[13]

Una vez en la ciudad, Stain comienza a ocasionar caos y Tomura, en una azotea junto a Kurogiri, comienza a criticarlo ante el disgusto de su compañero. A continuación, Tomura ordena a Kurogiri utilizar su portal para traer a tres Nomu con intención de que estos ataquen Hosu.[14] En medio de la batalla, Kurogiri le pregunta a Tomura si intervendrá, contestándole este último que no lo hará debido a sus heridas.[15] Una vez acabada la batalla con Stain, Tomura desintegra los prismáticos con los que observaba debido a la derrota de los Nomu. Kurogiri le pregunta si los resultados del ataque fueron de su agrado; Tomura responde que eso dependerá de mañana. A continuación, Kurogiri se transporta junto a Tomura a la guarida de la Liga de Villanos.[16]

Cuando giran trae dos candidatos para unirse a la Liga de Villanos. Tomura se descontenta con sus visitantes debido a que aparentemente son tipos que menosprecia y ordena a Kurogiri que los eche. Kurogiri le pide a Tomura que sea paciente y escuche lo que los visitantes tienen que decir porque fueron

Kurogiri 68

examinados por el corredor que produce resultados de calidad. El Broker le dice a Kurogiri que quiere su cargo de servicio de una manera u otra; El Broker también está de acuerdo con Kurogiri acerca de permitir que se presenten.

Después de que Himiko Toga y Dabi se presentan, Tomura se enoja con ellos por hablar de Stain, y se dispone a atacarlos. Antes de que los tres choquen, Kurogiri utiliza su Don para detener la lucha diciendo a Tomura que la expansión de la liga es necesaria para lograr sus deseos, ahora que el foco está en ellos. Le pide que no rechace ayuda recordando a Tomura que si no hace uso de la ayuda ofrecida, todo lo que les queda desaparecerá. Entendiendo a Kurogiri, Tomura sale de la habitación. El Broker comenta que Tomura es demasiado joven; Kurogiri le pide al corredor que espere unos días por su respuesta sobre el registro de Dabi y Himiko; Comenta que Tomura entiende lo que hay que hacer y está seguro de que los aceptará comprensivamente.

Arco del Viaje escolar

En el escondite de la Liga de Villanos, Kurogiri se pregunta si el Escuadrón de Acción de Vanguardia será capaz de manejar la misión. Tomura asegura a Kurogiri que estarán bien; Tomura decide que no es hora de que reaparezca y comience a comentar sobre su juego. Tomura se da cuenta de que su juego era defectuoso cuando intentó asesinar a All Might y ahora ha decidido dejar a sus peones derribar a los de arriba antes de apuntar al jefe final. Tomura explica que tiene la intención de que el escuadrón haga una grieta en la sociedad sobrehumana, señalando que los esfuerzos del escuadrón en el campo de entrenamiento de la Clase 1-A y 1-B serán un golpe para los Pro Héroes si tienen éxito o no. Kurogiri se pregunta si el Escuadrón de Acción de Vanguardia no significa nada para él, pero Tomura rechaza la afirmación de Kurogiri, diciendo que respeta la fuerza del grupo y personalmente espera que tengan éxito; Tomura continúa diciendo que mientras tienen sus diferencias, pueden confiar en el otro porque él y Kurogiri no son los únicos oprimidos por las reglas de la sociedad. Kurogiri llega al campo de entrenamiento para recuperar a Spinner y Magne. Después de hacerlo, Kurogiri viaja al punto de encuentro del Escuadrón de Acción de Vanguardia y bloquea a Izuku, Mezo y Shoto con su neblina negra. Mientras bloquea a los jóvenes héroes, Kurogiri teletransporta a Himiko, Twice y el Nomu lejos del campo de entrenamiento. Después de que Mr. Compress desactive su Don, y libere a Fumikage y Katsuki, Kurogiri teletransporta a Compress, Dabi y al capturado Katsuki fuera del campo de entrenamiento.

Arco de la Redada al escondite

Después de llevar a la mayor parte del Escuadrón de Acción de Vanguardia de regreso al escondite de la Liga de Villanos, Kurogiri está presente cuando Tomura habla con el moderado Katsuki. Katsuki ataca a Tomura y le golpea la mano en la cara. Kurogiri intenta apresurarse a Tomura para calmarlo, pero Tomura mira furiosamente lo que detiene a Kurogiri. Tomura le pide a la escuadrón y a Kurogiri que le deje manejar a Katsuki.

Tomura ordena a Kurogiri y Mr. Compress que duerman a Katsuki. De repente, All Might irrumpe con Kamui Woods usando su movimiento cadenas preventivas para detener a Kurogiri y al resto de la Liga de Villanos. Tomura ordena a Kurogiri que libere a todo los Nomus. Sin embargo, Kurogiri no es capaz de teleportar a las Nomus porque ya no están cerca de los portales.

Rechazando la victoria de los Pro Heroes, Tomura ordena a Kurogiri crear portales. Sin embargo, Kurogiri es dejado inconsciente por Edgeshot que utilizó su Don para entrar en el cuerpo de Kurogiri y golpearlo hacia fuera del interior.

De la nada, Nomus aparecen de un misterioso líquido , mientras que los Pro Héroes estaban con la guardia baja. Kurogiri inconsciente junto con la Liga de Villanos son teletransportados por el misterioso líquido negro al almacén destruido de la Alianza de Villanos donde está All For One.

All For One usa un Don sin nombre para activar por la fuerza la Puerta de Urdimbre de Kurogiri creando así un portal para que la Liga de Villanos pueda escapar. Antes de que Tomura pueda atacar a Gran Torino, junto con el Escuadrón de Acción de Vanguardia, es arrastrado magnéticamente a la puerta de urdimble de Kurogiri. El Escuadrón de Acción de Vanguardia es aspirado con fuerza hacia la Puerta de Urdimbre de Kurogiri y es teletransportado lejos. Mientras está siendo succionado en la Puerta de Urdimbre, Tomura llama a su maestro en cuestión por su seguridad. Antes de que Tomura se teleporte, All For One le dice a Tomura que continúe la pelea que el comenzó. Tomura y el inconsciente Kurogiri son teletransportados por la Puerta de Urdimbre, causando la dispersión del portal.

Arco de las Pasantías

Poco antes de la misión de rescate de Eri y el enfrentamiento directo con los Ocho Preceptos de la Muerte , Kurogiri reaparece en un bosque siendo perseguido por Gran Torino , Naomasa Tsukaichi y unos miembros de la policía para capturarlo , Gran Torino consigue interceptar a Kurogiri usando su Don y este menciona que All For One tenía otro "huevo dorado" preparado además de Tomura Shigaraki y aparece ante ellos , Gigantomachia, también menciona que es uno de los aliados más fieles a All For One . Posteriormente Gigantomachia comienza a perseguirlos dejando a Gran Torino con algunas heridas leves , sin embargo, Gran Torino le comunica a All Might que Kurogiri fue encarcelado unas horas después .

Habilidades

Una de las principales habilidades de Kurogiri es la evasión, facilitada por la constitución gaseosa de su cuerpo. Fue capaz de derrotar a No. 13 sin apenas esforzarse, demostrando un gran nivel de combate.[4]

Don

  • Warp Gate: El Don de Kurogiri le permite crear y manipular una niebla oscura que actúa como portal, siendo capaz de transportar todo lo que entre en contacto con ella a un lugar cercano ó si tiene la posición exacta puede hacerlo lejanamente.
Poder
 
2/5 D
Velocidad
 
3/5 C
Técnica
 
4/5 B
Inteligencia
 
4/5 B
Cooperación
 
5/5 A
Estadísticas de Kurogiri, de acuerdo al primer libro oficial de personajes.

Batallas

  • No. 13 vs. Kurogiri: Victoria
  • Liga de Villanos vs. All Might & Estudiantes de la U.A. : Interrumpido

Relaciones

Tomura Shigaraki

Curiosidades

Tiene cierto parecido con Grillby,personaje del Videojuego Undertale

Referencias

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